
Jeu
Ludovortex. Vingt mille jeux sous les mers
NYS Florence, VAN LANGENDONCKT Michel, HUBLAU Maïa
LUDO asbl, 2025
Thème(s) : Education et promotion de la santé, Divers
Publics : Tout public
Cet outil permet d’approcher les jeux de société pour les intégrer dans les pratiques : les analyser et les indexer, les adapter à ses publics ou contextes d’utilisation, s'en inspirer pour concevoir de nouveaux jeux, animer des séances de jeu. Il facilite l’articulation des mécaniques ludiques et des compétences à mobiliser pour atteindre les objectifs de prévention et de promotion de la santé. L'édition 2025 est composée de : "Il était un jeu" (conception d'un jeu) ; "Il était un autre jeu" (adapter un jeu) ; "Poulpe fiction" (raconter une histoire) ; "Ludo-take-care" (analyser et indexer un jeu) ; "La bataille ludique", "Pitchampion" et "Game us" (tester ses connaissances ludiques) ; "Animaction" (animer une séance de jeu) ; "Le téléphone ludique" (transmettre une règle de jeu) ; "Jeu t’aime" (évaluer les qualités d’un jeu, confronter ses expériences, structurer un débriefing ludique).
Collation : 1 livret "règles des jeux" 28 p., 1 livret "glossaire ludique" 32 p., 1 livret "guide d'adaptation pédagogique" 16 p., 1 bloc notes, 1 pochette en tissu contenant 8 petits crayons à papier et 8 petits dés en bois, 11 cartes "déterminants", 30 cartes "compétences", 13 cartes "interactions", 25 cartes "matériel", 65 cartes "mécanismes", 10 cartes "animation", 10 carte "expérience", 8 cartes "débriefing"




